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Event Handling Guide for iOS

Posted on 2015-04-27   |   In 编程指南   |  
官方文档 简介关于iOS中的事件概览
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View Programming Guide for iOS

Posted on 2015-04-27   |   In 编程指南   |  
官方文档 简介关于Windows and Views在iOS里,你使用windows和views将你应用程序的内容呈现在屏幕上。Windows本身并没有可视内容但是为你的应用程序的views提供了一个基本的容器。Views定义了window的一部分,用来填充你想要的内容。比如,你可能想views显示 ...
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Programming with Objective-C

Posted on 2015-04-27   |   In 编程指南   |  
官方文档 简介关于Objective-CObjective-C是你在编写OS X 和 iOS应用程序时使用的主要编程语言。它是C语言的一个超集,同时提供了面向对象的能力和一个动态的运行时。Objective-C继承了C语言的语法,主要的类型和控制流语句,增加了定义类和方法的语法。也在语言层面支持了对 ...
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SpriteKit:Scenes

Posted on 2015-04-23   |   In iOS   |  
最近这周时间比较忙,空闲的时候看了看苹果官方的编程指南。发现有很多东西都是之前忽略掉的,或者就是根本不知道的。看完之后感觉收获良多,在某些方面有恍然大悟之感。其实刚开始学iOS的时候去看一些官方文档可能并没有多少作用,到了一定程度回头再去看得时候就觉得很清晰、很有逻辑。这些编程指南就像一些经典书籍一 ...
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SpriteKit:Actions

Posted on 2015-04-15   |   In iOS   |  
上篇介绍了一些SpriteKit的基本概念,也介绍了怎么添加精灵到场景里面。但精灵在场景里都是静态的,我们还没有让它们动起来。所以这篇就讲讲怎么让精灵动起来,让游戏更生动。 有两种方法可以让精灵动起来: 我们可以让精灵运行动作,在SpriteKit里面动作用SKAction这个类来表示。比如一些简 ...
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SpriteKit:简介

Posted on 2015-04-12   |   In iOS   |  
前一段时间一直都在看这本书iOS Games by Tutorials Second Edition,本想SpriteKit这个系列把书中的章节全部翻译过来就好了。但是书是需要购买的,有版权,包括书中配套的源码和艺术资源都是不能共享给别人的。所以这个系列还是得自己写,质量应该不会很高,仅供入门用用, ...
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SpriteKit:引言

Posted on 2015-04-12   |   In iOS   |  
对于一个想学习游戏开发的新手来说,我觉得第一件事首先就是选择一款游戏引擎。如果你想从构建游戏引擎开始着手来开发一款游戏,对个人开发者以及一些小团队来说真的是有点小题大做了,毕竟免费得游戏引擎很多,而且大多都很优秀,背后有强有力的团队在更新和维护。所以我觉得结合自己的条件,以及游戏的特点选择合适的游戏 ...
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iOS多线程

Posted on 2015-04-10   |   In iOS   |  
之前的一个系列全是Swift相关的,基本上也就是做了搬运工的工作。勘误了一部分代码语法错误,相关资料参考自 这里,资料算是比较旧的,跟苹果官方的还是有很多不一样的地方,语法,内容等。最新的Swift 1.2也在近日发布,官方又做了相应的修改、更新。所以后面等到有时间或者Swift相对稳定后再进行勘误 ...
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Swift之高级运算符

Posted on 2015-03-07   |   In iOS   |  
除了在之前介绍过的基本运算符,Swift 中还有许多可以对数值进行复杂操作的高级运算符。这些高级运算符包含 了在 C 和 Objective-C 中已经被大家所熟知的位运算符和移位运算符。 与C语言中的算术运算符不同,Swift 中的算术运算符默认是不会溢出的。所有溢出行为都会被捕获并报告为错 误。 ...
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Swift之访问控制

Posted on 2015-03-07   |   In iOS   |  
访问控制可以限定其他源文件或模块中代码对你代码的访问级别。这个特性可以让我们隐藏功能实现的一些细节,并且可以明确的申明我们提供给其他人的接口中哪些部分是他们可以访问和使用的。 你可以明确地给单个类型(类、结构体、枚举)设置访问级别,也可以给这些类型的属性、函数、初始化方法、基本类型、下标索引等设置访 ...
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