面向对象
函数和方法在大多数语言中的语法声明和定义是完全一样的,只是概念上的不同而已。在大多数语言中方法是与某些特定类型相关联的函数。而函数更像是独立存在的,C语言是面向过程的语言,很多时候我们都会说调用什么什么函数完成什么任务。而在面向对象的编程语言中,我们说的更多可能就是调用相关对象的特定方法来完成一些任务。这里大家也许能感觉到面向对象编程的一些思想。
在OBJC中,我们给对象发送的消息会被编译器转换成C函数,而该函数的一个参数就是方法的接收者。前面我们讲解了Go的函数,其实Go的函数还有另外一种形态,带有接收者的函数,我们称为方法。发现了没有,这里和OBJC的消息看起来就很像(如果你了解OBJC的运行时系统就深有体会),只不过OBJC是靠运行时系统来实现面向对象的。
下面我们就通过实际的代码示例来讲解一下。
方法
前面一张我们讲解了struct类型,我们定义一个struct来表示长方形,你现在想要计算他的面积,按照面向过程的编程方式实现思路如下:
package main
import "fmt"
type Rectangle struct {
width, height float64
}
func area(r Rectangle) float64 {
return r.width * r.height
}
func main() {
r1 := Rectangle{8, 8}
r2 := Rectangle{88, 88}
fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
}
如上所示,上面的area()就是函数,而不是作为Rectangle的方法实现的。我们可以把Rectangle当做一个对象,面积完全可以当做该对象的一个属性,计算的任务应当由对象来提供。按照上面的实现思路,当我们增加了圆形以及其他多边形时,要想计算面积就需要再增加方法了。显然,这样的设计并不优雅。
如果使用其他的面向对象的语言来实现这个需求,相信大家都能写出优雅完美的代码。但是Go如何来实现呢?
前面说了Go的函数还有另外一种形态,带有接收者的函数,我们称为方法。他的语法和函数声明语法几乎是一样的,只是在func
后面增加了一个receiver(额就是方法所依从的主体)。
所以area()
方法应该是依赖于某个形状的,比如上面,area()
应该是属于Rectangle的方法,而不是一个外围函数。更具体地说,Rectangle存在字段width, height,同时存在area()
方法,这些方法和属性都属于Rectangle。
用Rob Pike的话来说就是:
“A method is a function with an implicit first argument, called a receiver.”
看到这里就想起了OBJC的方法有两个隐藏参数,是在编译时插入到方法实现中的,这两个参数就是接收者和方法选择器。
方法的语法如下:
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
让我们改写最开始的例子:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Rectangle struct {
width, height float64
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (r Rectangle) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (c Circle) area() float64 {
return c.radius * c.radius * math.Pi
}
func main() {
r1 := Rectangle{8, 8}
r2 := Rectangle{88, 88}
c1 := Circle{8}
c2 := Circle{88}
fmt.Println("Area of r1 is: ", r1.area())
fmt.Println("Area of r2 is: ", r2.area())
fmt.Println("Area of c1 is: ", c1.area())
fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
}
在使用method的时候重要注意几点
- 虽然method的名字一模一样,但是如果接收者不一样,那么method就不一样
- method里面可以访问接收者的字段
- 调用method通过
.
访问,就像struct里面访问字段一样
方法除了可以作用在struct上,你还可以定义在任何你自定义的类型、内置类型、struct等各种类型上面。你可以通过如下形式声明自定义类型:
type typeName typeLiteral
代码示例:
type ages int
type money float32
type months map[string]int
m := months {
"January":31,
"February":28,
...
"December":31,
}
实际上只是一个定义了一个别名,有点类似于c中的typedef,例如上面ages替代了int。
方法的复杂示例:
package main
import "fmt"
const(
WHITE = iota
BLACK
BLUE
RED
YELLOW
)
type Color byte
type Box struct {
width, height, depth float64
color Color
}
type BoxList []Box
func (b Box) Volume() float64 {
return b.width * b.height * b.depth
}
func (b *Box) SetColor(c Color) {
b.color = c
}
func (bl BoxList) BiggestColor() Color {
v := 0.00
k := Color(WHITE)
for _, b := range bl {
if bv := b.Volume(); bv > v {
v = bv
k = b.color
}
}
return k
}
func (bl BoxList) PaintItBlack() {
for i, _ := range bl {
bl[i].SetColor(BLACK)
}
}
func (c Color) String() string {
strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"}
return strings[c]
}
func main() {
boxes := BoxList {
Box{4, 4, 4, RED},
Box{10, 10, 1, YELLOW},
Box{1, 1, 20, BLACK},
Box{10, 10, 1, BLUE},
Box{10, 30, 1, WHITE},
Box{20, 20, 20, YELLOW},
}
fmt.Printf("We have %d boxes in our set\n", len(boxes))
fmt.Println("The volume of the first one is", boxes[0].Volume(), "cm³")
fmt.Println("The color of the last one is",boxes[len(boxes)-1].color.String())
fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestColor().String())
fmt.Println("Let's paint them all black")
boxes.PaintItBlack()
fmt.Println("The color of the second one is", boxes[1].color.String())
fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestColor().String())
}
上面的代码通过const定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型
- Color作为byte的别名
- 定义了一个struct:Box,含有三个长宽高字段和一个颜色属性
- 定义了一个slice:BoxList,含有Box
然后以上面的自定义类型为接收者定义了一些method
- Volume()定义了接收者为Box,返回Box的容量
- SetColor(c Color),把Box的颜色改为c
- BiggestColor()定在在BoxList上面,返回list里面容量最大的颜色
- PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色
- String()定义在Color上面,返回Color的具体颜色(字符串格式)
上面的代码通过文字描述出来之后是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,去写相应的代码实现。
指针作为receiver
现在让我们回过头来看看SetColor这个method,它的receiver是一个指向Box的指针,是的,你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢?
我们定义SetColor的真正目的是想改变这个Box的颜色,如果不传Box的指针,那么SetColor接受的其实是Box的一个copy,也就是说method内对于颜色值的修改,其实只作用于Box的copy,而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。
这里可以把receiver当作method的第一个参数来看,然后结合前面函数讲解的传值和传引用就不难理解
这里你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义*b.Color=c
,而不是b.Color=c
,因为我们需要读取到指针相应的值。
你是对的,其实Go里面这两种方式都是正确的,当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段),Go知道你要通过指针去获取这个值,看到了吧,Go的设计是不是越来越吸引你了。
也许细心的读者会问这样的问题,PaintItBlack里面调用SetColor的时候是不是应该写成(&bl[i]).SetColor(BLACK)
,因为SetColor的receiver是*Box,而不是Box。
你又说对的,这两种方式都可以,因为Go知道receiver是指针,他自动帮你转了。
也就是说:
如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的实例变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method
类似的
如果一个method的receiver是T,你可以在一个T类型的变量P上面调用这个method,而不需要 P去调用这个method
所以,你不用担心你是调用的指针的method还是不是指针的method,Go知道你要做的一切,这对于有多年C/C++编程经验的同学来说,真是解决了一个很大的痛苦。
方法的继承
前面一章我们学习了字段的继承,那么你也会发现Go的一个神奇之处,method也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个method,那么包含这个匿名字段的struct也能调用该method。让我们来看下面这个例子:
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段
school string
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
company string
}
//在human上面定义了一个method
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
func main() {
mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
mark.SayHi()
sam.SayHi()
}
方法的重写
上面的例子中,如果Employee想要实现自己的SayHi,怎么办?简单,和匿名字段冲突一样的道理,我们可以在Employee上面定义一个method,重写了匿名字段的方法。请看下面的例子:
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段
school string
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
company string
}
//Human定义method
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
//Employee的method重写Human的method
func (e *Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}
func main() {
mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
mark.SayHi()
sam.SayHi()
}
上面的代码设计的是如此的美妙,让人不自觉的为Go的设计惊叹!
通过这些内容,我们可以设计出基本的面向对象的程序了,但是Go里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、公有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为公有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。