Swift之嵌套类型

枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中,方便地定义通用类或结构体来使用,为了实现这种功能,Swift允许你定义嵌套类型,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。

要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。

嵌套类型实例

下面这个例子定义了一个结构体 BlackjackCard (二十一点),用来模拟 BlackjackCard 中的扑克牌点数。jackCard 结构体包含2个嵌套定义的枚举类型 Suit 和 Rank 。

在 BlackjackCard 规则中, Ace 牌可以表示1或者11, Ace 牌的这一特征用一个嵌套在枚举型 Rank 的结构体 Values 来表示。

struct BlackjackCard {

    // nested Suit enumeration
    enum Suit: Character {
        case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
    }

    // nested Rank enumeration
    enum Rank: Int {
        case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
        case Jack, Queen, King, Ace
        struct Values {
            let first: Int, second: Int?
        }
        var values: Values {
            switch self {
            case .Ace:
                return Values(first: 1, second: 11)
            case .Jack, .Queen, .King:
                return Values(first: 10, second: nil)
            default:
                return Values(first: self.rawValue, second: nil)
            }
        }
    }

    // BlackjackCard properties and methods
    let rank: Rank, suit: Suit
    var description: String {
        var output = "suit is \(suit.rawValue),"
        output += " value is \(rank.values.first)"
        if let second = rank.values.second {
            output += " or \(second)"
        }
        return output
    }
}

枚举型的 Suit 用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个 Character 类型的值代表花色符号。

枚举型的 Rank 用来描述扑克牌从 Ace~10,J,Q,K,13 张牌,并分别用一个 Int 类型的值表示牌的面值(这个 Int 类型的值不适用于 Ace,J,Q,K 的牌)。

如上文所提到的,枚举型 Rank 在自己内部定义了一个嵌套结构体 Values。在这个结构体中,只有 Ace 有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体 Values 中定义的两个属性:

  1. first, 为 Int
  2. second, 为 Int?, 或 “optional Int”

Rank 定义了一个计算属性 values,它将会返回一个结构体 Values 的实例。这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化 Values 实例,并赋值给 values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。

BlackjackCard 结构体自身有两个属性—rank 与 suit,也同样定义了一个计算属性description,description 属性使用 rank 和 suit 中的内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。

因为 BlackjackCard 是一个没有自定义构造函数的结构体,在结构体的逐一成员构造器中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以使用默认的 initializer 去初始化新的常量 theAceOfSpades:

let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// prints "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"

尽管 Rank 和 Suit 嵌套在 BlackjackCard 中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称(.Ace 和 .Spades)单独引用。在上面的例子中 description 属性能正确地输出 Ace 有 1 和 11 两个值。

嵌套类型的引用

在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:

let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
// heartsSymbol is "♡"

对于上面这个例子,这样可以使 Suit , Rank , 和 Values 的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由定义它们的上下文来限定。

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